我们在数贸会数字内容馆看到了未来娱乐生活的“样板房”

  加拿大媒介理论家马歇尔·麦克卢汉在其1964年出版的著作《理解媒介:论人的延伸》中曾提出过一个论点:媒介即讯息,媒介也是人的延伸。

  通讯技术在近50年里发生了翻天覆地的变化,传统的平面媒体逐渐转型为视频媒体,数字化大趋势让内容的形式不断变化。

  但对不同时代的内容制造者和传播者而言,如何运用新时代的媒介形式,来传播具有正向意义的内容,如何让数字化为优秀内容赋能,成为了从业者不断努力的方向。

  数字技术日新月异的今天,内容数字化将为文化传播创造哪些新局面?AI技术加持下,传统影视剧的制作又会产生什么样的变化?电子游戏褪去了灰色的外衣,是否能是我们窥探未来的望远镜?

  要论漫长的中国历史中,哪一位皇帝最应被称为千古一帝,秦始皇一定是最佳人选。

  当下的文化娱乐市场,内容数字化、短平快化已成定局,但如何让传统的文字转换成更有可能会被广泛接受,数字化转变不可或缺。

  抓住内容数字化的重要时机,做好传统内容向数字内容的转变,是传播悠悠中华文化的时代新要求。

  在第二届全球数字贸易博览会数字内容馆里,以浙文投、浙江广电、浙数文化、浙江出版为核心的文化传播先锋,对外展示了一大批极具中华文化特色,又充满科技感的数字内容产品。

  浙江出版将传统红色典籍数字化,极大地提高了受众面的数量,为主旋律传播提供了一种更有效、更容易被接受的范本。

  浙文互联展示了中国首个文旅电商元宇宙“大唐灵境”中两个场景“大唐婚礼”和“大慈恩寺”。人类能在“大唐灵境”中穿越回一千多年前的盛世,沉浸式感受大唐文化的辉煌与灿烂。

  在明日绿洲的沉浸式娱乐BOX创新体验空间里,裸眼3D技术让人们直接变成了清明上河图中的一员,游园会式感受古时的繁华闹市。

  书谱智能AI打印机,可以让观众现场打印中国传统印章,结合智能AI与3D打印技术,让传统肖像印章文化得以传承。

  数字技术赋能下,民间传统文化获得了新生,也为延续华夏五千年文明起到了关键的纽带作用。

  最近一段时间,短剧内容成为热门线月火爆全网的短剧《逃出大英博物馆》上线万;快手短剧《我回到十七岁的理由》11天站内播放量超2亿次。

  “一周排完、8天收入过亿、10天暴富”,成了短剧行业的新标签,引起资本热炒相关概念股,也让更多梦想“一夜暴富”的人加入到短剧的制作浪潮中去。

  根据Dataeye测算,今年短剧的市场规模已达到200亿,年底甚至有望达到300亿元,这也代表着,当下的短剧市场规模已达到去年全年中国电影票房的三分之二。

  这无疑对传统影视制作行业带来了巨大危机,如何在最短时间之内完成一部影视剧从前期策划、剧本编写、中期拍摄到后期剪辑,让快变得更快,华策影视在本届数贸会给出了自己的答案。

  华策AIGC应用研究院自研的“影视剧本智能创作系统”,能够评估20万字至50万字的小说或剧本内容,将以往需要耗时3天的剧本评估工作缩短至5分钟,并生成大纲与评估报告。

  另一项AIGC技术的重要衍生产品,数字人似乎一夜间成了未来科技的最佳“代言人”。

  数贸会期间,数字内容馆内似乎成了数字人的大派对:浙江文投的“数眸”、Z世代虚拟IP“兰LAN”、浙江广播集团的谷小雨、华数数字人“艾珈”同台竞技,各显神通。

  华数数字人“艾珈”还在展会现场首秀其第一支国风单曲MV《半窗疏影》,以杭州景色为基础结合国风音乐,加上艾珈优美歌声及舞姿,弘扬国风文化,数字人能做到的事情早已出乎大多数人的想象。

  国外媒体Niko Partners最新发布的《2023中国游戏市场半年更新报告》显示,随着游戏审批节奏的恢复,中国游戏市场复苏势头明显。报告预测,到2027年,中国将有7.346亿名游戏玩家,游戏产业毫无疑问将成为数字化的经济领域的顶梁柱。

  当中国慢慢的变成了世界最大的游戏销售市场时,我们如何能通过电子游戏,最大化承载文化内容,让民间传统文化获得新生,成为本届数贸会数字内容馆参展商主要的展示方式。

  电魂网络携旗下重磅IP亮相数贸会,既有以三国文化为内核的《梦三国2》、《梦三国手游》,也有益智类的《野蛮人大作战2》,以及颇受Z世代喜爱的二次元风格的《螺旋勇士》。

  本届数贸会上,带上VR眼镜,加入游戏本身,成为NPC,成了游戏产品展示的重头戏。

  在当红齐天的展位上,探索虚拟与现实沉浸式VR大空间移动交互体验,飞天遁地,成为虚幻奇境中的一员,让现场观众排起了长队。

  数字时代,内容的生产与传播都将效率作为最重要的标准,现实与虚拟的距离在不断缩短。而数字生活本身早已不只是一种娱乐形式,更成为超越现实局限、创构数字世界的特殊实践方式。

  在数贸会数字内容馆,中国式数字内容变革,正在用一种更为真切的方式走近我们每个人。

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